第二十圈是一款融合了逆向塔防、轻度肉鸽和自动合成玩法的策略手游,主打卡通画风和创意玩法。玩家需要在二十圈内培养英雄、升级装备,最终击败终极BOSS。游戏摒弃了传统塔防的固定路线防守模式,改为以英雄成长为核心的反向策略体验,搭配随机元素和局外永久成长系统,既考验策略又具备长线可玩性。每局游戏时长适中,适合碎片化时间体验。
游戏介绍
这款游戏的核心机制是跑圈:建筑产出金币用于培养英雄,敌人会随时间变强,只有当英雄成长速度超越敌人时,才能撑满二十圈通关。过程中需要巧妙运用自动合成系统——相同等级和名称的元素会自动合成高阶形态,不同等级的同名元素则触发阶段奖励。通关后解锁的难度挑战模式进一步增加了重复游玩价值,而钻石奖励能永久强化英雄初始属性,形成良性成长循环。目前版本提供神秘人、弓箭手等多职业英雄,后续还会更新闪电小子等新角色。游戏全程无广告干扰,虽需联网但属于单机体验,随时随地都能来一局。
游戏特色
玩法融合度是最大特色:逆向塔防打破传统框架,轻度肉鸽带来随机乐趣,合成机制则降低操作负担。建筑摆放不再为阻挡敌人,而是专注于经济运营;每局随机刷新的装备技能组合让策略灵活多变;三件同名装备/技能自动升阶的设计,既满足收集欲又简化操作。另一个亮点是为失败欢呼的设定——失败次数越多,积累的经验值越高,这种正向反馈机制特别适合休闲玩家。12种怪物小屋、9格装备技能栏的限制,以及最高8级的建筑等级设定,都让决策更具策略深度。
游戏亮点
画面采用明快卡通风格,技能特效如爆炎、缠绕等视觉表现醒目但不浮夸。BGM与音效契合塔防节奏,尤其是金币掉落声和合成音效带来爽快反馈。玩法上,三阶羁绊系统最让人惊喜——比如凑齐三个不同等级的点金术技能,就能激活额外金币加成;梦境装备升到三阶后每圈增加4点攻击力,滚雪球效果显著。暂停功能也设计得很人性化,可以在BOSS战时调整节奏。对于新手,推荐优先培养幽灵系怪物,配合三短剑三收集的装备组合,能较轻松达成首通。
游戏优势
轻度策略的定位使其上手门槛极低,五分钟就能理解核心规则,但想精通需要研究数值搭配。例如钻石加点推荐首点再起天赋,技能选择点金术+勇气+重击的复合流派;装备方面短剑堆暴击、小熊加护甲各有妙用。养成线设计合理,永久属性提升的数值把控到位,不会出现付费碾压。社交系统完全自愿,没有强制组队或排行榜压力。开发团队保持高频更新,已优化了难度曲线、闪退重连等细节,精英大蜘蛛的数值调整更显亲民。
小编点评
作为塔防爱好者的小众宝藏,这款作品用合成机制消解了重复操作的枯燥感,用肉鸽元素保证了策略多样性。虽然初期可能被怪物围殴到怀疑人生,但随着永久属性的积累和套路掌握(比如错开勇气与守护技能的冷却时间),通关成就感翻倍。建筑合成时金币进度条重置的小瑕疵不影响整体体验,后期如果能增加装备出售功能会更灵活。适合喜欢琢磨数值搭配、享受渐进式成长的玩家,目前安卓版本已更新至v62,iOS也可在主流渠道下载。


















